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Fifa 06 - Xbox 360



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Cod. 1064

Titolo: Fifa 06 - Xbox 360

Casa: EA Games

Genere: Sport

Disponibilità: 3

Piattaforma:  Xbox 360

Descrizione:
FIFA 06

Puntuale come ogni anno Electronic Arts si presenta all'appuntamento fisso con gli appassionati dello sport più bello del mondo: FIFA 06 si prepara a debuttare a Ottobre 2005 con lo scopo, questa volta più vivo che mai rispetto alle edizioni passate, di ridefinire in maniera completa l'intera serie in termini di gameplay e simulazione. Cominciamo il riscaldamento...


Sarà perché ci stiamo avvicinando a grandi passi alla next-generation console (per la quale EA Sports sta tra l'altro approntando un'uscita di FIFA 06 in grande stile) o forse perché l'esperienza più che decennale in ambito calcistico comincia a produrre frutti interessanti, sta di fatto che FIFA 06 pare proprio avere qualcosa in più rispetto agli episodi precedenti, se non in termini di impatto grafico (sempre su ottimi livelli) perlomeno in termini di gameplay puro (cosa certamente positiva).
O almeno questo è quanto emerso dalla presentazione organizzata da Electonic Arts in quel di Milano, nella quale abbiamo tra l'altro potuto mettere mano, seppur in una breve sessione, al gioco in fase di sviluppo. Un "first look", dunque, che ci permette di trarre qualche interessante considerazione in attesa di poter provare e verificare il tutto più nel dettaglio con una versione preview del titolo EA Sports.
Iniziamo con il dire che lo scopo primo del team di sviluppo (EA Canada) è stato proprio quello di voler ridefinire il concetto di "gioco del calcio": un lavoro pertanto condotto a monte che distingue questo nuovo capitolo rispetto ai precedenti, nei quali il più delle volte veniva riadattata la struttura riferibile al controllo del giocatore o alla fisica del pallone (oltre che tutto quello che concerne il comparto grafico). Ora la volontà degli sviluppatori è invece quella di sovvertire gli ingredienti della ricetta, puntando in maniera decisa sulla simulazione pura, un fattore che avvicina FIFA 06 al suo acerrimo e storico rivale (Pro Evolution Soccer) in uno scontro che diviene anno in anno sempre più equilibrato, per la gioia di noi videogiocatori calciofili.
La grande novità a livello di organizzazione interna del team di sviluppo che Hugues Ricour (membro del team di EA Canada che ha tenuto la presentazione negli uffici EA di Milano) ci ha subito comunicato, è stata l'ingresso nei componenti di quindici programmatori della divisione giapponese di EA, che non molto tempo fa hanno prodotto e messo in commercio sul mercato orientale un titolo calcistico (Total Football, mai arrivato in Occidente) capace di ricevere votazioni dai media superiori al famoso e acclamato Winning Eleven. Un'acquisizione dunque non indifferente che, a detta di Ricour, ha giovato in maniera sostanziale in termini di risultati ottenuti.
Per la precisione, i punti focali attorno ai quali ruotano le novità di FIFA 06 riguardano in primis il sistema di controllo dei giocatori sul campo, in secondo luogo la fisica delle animazioni, delle collisioni e del movimento della palla e, infine, tutto l'aspetto tattico e manageriale del gioco, ampiamente rivisto e approfondito. Ma se nei precedenti capitoli della serie tali aspetti erano, come detto, semplicemente riadattati, ora essi hanno subito una totale rivoluzione copernicana.

REALISMO E SIMULAZIONE
Prendendo in considerazione il sistema di controllo e facendo riferimento alla breve prova su strada (anzi, sul campo) effettuata, possiamo constatare l'effettivo cambio di direzione impresso dagli sviluppatori in riferimento al gameplay. Il miglioramento, in linea di massima avvertibile già negli ultimi episodi della serie, giunge a perfezionarsi in FIFA 06: la sensazione è quella di essere finalmente padroni dell'azione di gioco e soprattutto del giocatore che si sta comandando; quell'effetto irrealistico che da sempre ha contraddistinto la serie pare proprio essere sparito, soppiantato invece da un feeling e un'atmosfera più realistica e convincente.
Dalla veloce prova è emersa a dire il vero anche una leggera macchinosità nel cambio di direzione palla al piede che, se da una parte rispecchia l'effettiva situazione reale (provate voi a voltarvi di 90° mentre state cavalcando la fascia a tutta velocità...), dall'altra restituisce una piccola sensazione di ritardo nella risposta. Tale aspetto è in ogni caso suscettibile di modifiche visto il tempo a disposizione da qui all'uscita del gioco.
A incrementare l'atmosfera di gioco realistica e simulativa ci pensa poi tutto il lavoro svolto dal team in termini di fisica di movimento, e dei giocatori e della palla: il risultato che per ora possiamo apprezzare è senza dubbio notevole, le movenze dei calciatori (soprattutto quelle dei portieri) appaiono fluide, mai legnose ed estremamente verosimili. Su questo aspetto EA Canada sembrerebbe aver colto nel centro il bersaglio senza contare l'intera veste grafica che appare, al solito, molto curata e di impatto.
La prima impressione è pertanto quella di essere finalmente di fronte a una vera simulazione calcistica che abbandona situazioni spettacolari e scenografiche, ma inverosimili, a favore di movimenti e azioni più realistiche ed apprezzabili.

TATTICISMI SUL CAMPO
L'altro aspetto al quale gli sviluppatori hanno dedicato grande attenzione riguarda il lato tecno-tattico del calcio: se avete da sempre coltivato in voi il sogno di divenire un allenatore di primo livello, ora con FIFA 06 avrete più di un'occasione per dimostrare la vostra passione. Intraprendendo infatti la classica modalità carriera ci verrà affidata una squadra da condurre sul tetto del mondo dovendola curare sotto tutti gli aspetti: niente di eccessivamente nuovo in questo senso (compresi trasferimenti di mercato e pianificazione degli allenamenti quotidiani), se non che sono state implementate delle sfaccettature molto interessanti proprio a livello tattico; saremo infatti in grado, a seconda della nostra bravura, di plasmare giocatori in nuovi ruoli, assumendocene la responsabilità del risultato. Lippi ha trasformato Zambrotta da ala a terzino fluidificante? Bene, anche noi potremmo vedere bene Kakà prima punta, cercando di inserirlo nel ruolo e concedendogli allenamenti e partite di pratica. Le potenzialità sono dunque notevoli e contemplano l'effettiva possibilità di rivoluzionare l'intera squadra: va ovviamente verificato quanto tutto ciò possa essere vantaggioso, ma non possiamo negare che esso rappresenti qualcosa di indubbiamente interessante.
Tutto il comparto relativo a licenze e casacche ufficiali è come sempre aggiornatissimo e praticamente infinito: un punto sul quale la serie FIFA non ha mai mancato di soddisfarci pienamente e che distingue nettamente il titolo EA Sports rispetto alla concorrenza.
Tre ultime precisazioni in attesa di poter testare la versione preview di FIFA 06: commento tecnico affidato alla coppia Bruno Longhi – Aldo Serena per un'atmosfera Champions League, supporto totale multiplayer online con una serie di statistiche e classifiche ultradettagliate (finalmente verrà considerata la disparità tra squadre di livello differente, così che, per fare un esempio, vincendo con il Messina contro il Chelsea si otterranno più punti rispetto a una vittoria del Real Madrid sul Kaiserlautern) e presenza di diversi campioni del passato (Maradona, Cantona, Baresi, Zico, Hagi per citarne alcuni) per poter mettere assieme il "dream team" di sempre.
Le premesse sembrano esserci tutte, aspettiamo trepidanti di poter analizzare più nello specifico FIFA 06, fiduciosi di trovarci tra i "piedi" la vera alternativa a Pro Evolution Soccer in fatto di simulazione calcistica.

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